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交互設計

交互設計做什么?本頁面為從事該職位的用戶提供了近些年薪資待遇走勢、就業趨勢、面試情況,綜合圖表數據多方面解析該職位的熱度。同時介紹交互設計崗位職責,日常工作,相關熱招職位。

6275條工資 |2429條面試 |245條招聘

交互設計簡介

糾錯

崗位職責

設計流程
》 定性研究
》 確定人物角色
》 寫問題腳本
》 寫動作腳本
》 畫線框圖
》 制作原型
》 專家評測
》 用戶評測?
主要內容
交互設計是一門特別關注以下內容的學科:交互設計
1、定義與產品的行為和使用密切相關的產品形式。
2、預測產品的使用如何影響產品與用戶的關系,以及用戶對產品的理解。
3、探索產品、人和物質、文化、歷史之間的對話。
交互設計從“目標導向”的角度解決產品設計:
1、要形成對人們希望的產品使用方式,以及人們為什么想用這種產品等問題的見解。
2、尊重用戶及其目標。
3、對于產品特征與使用屬性,要有一個完全的形態,而不能太簡單。
4、展望未來,要看到產品可能的樣子,它們并不必然就像當前這樣。
為什么要進行交互設計?
在使用網站,軟件,消費產品,各種服務的時候(實際上是在同它們交互),使用過程中的感覺就是一種交互體驗。隨著網絡和新技術的發交互設計
展,各種新產品和交互方式越來越多,人們也越來越重視對交互的體驗。當大型計算機剛剛研制出來的時候,可能為當初的使用者本身就是該行業的專家,沒有人去關注使用者的感覺;相反,一切都圍繞機器的需要來組織,程序員通過打孔卡片來輸入機器語言,輸出結果也是機器語言,那個時候同計算機交互的重心是機器本身。當計算機系統的用戶越來越由普通大眾組成的時候,對交互體驗的關注也越來越迫切了。
因此交互設計(InteractionDesign)作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由IDEO的一位創始人比爾?莫格里奇在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為“軟面(SoftFace)”,由于這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具“椰菜娃娃(CabbagePatchdoll)”,他后來把它更名為“InteractionDesign”――交互設計。
從用戶角度來說,交互設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力于了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品交互時彼此的行為,了解“人”本身的心理和行為特點,同時,還包括了解各種有效的交互方式,并對它們進行增強和擴充。交互設計還涉及到多個學科,以及和多領域多背景人員的溝通。
通過對產品的界面和行為進行交互設計,讓產品和它的使用者之間建立一種有機關系,從而可以有效達到使用者的目標,這就是交互設計的目的。交互設計
相關信息
交互,使用,交互設計(InteractionDesign)和可用性(usability)交互設計
交互:
提到“交互”,感覺是參與交互的雙方更加對等,實際上,引入“交互”這個詞的意義,就在于交互對象地位的提升。來自《超越人機交互》一書TerryWinograd先生說:“……也就是把計算的長處和人的長處相結合,而不是讓計算機模擬人,正是這個想法把我引入了HCI領域”;AlanCooper先生在UIDesign的訪談中也同樣提到:“關鍵在于,讓人去做他勝任的事情是一件非常好的事。讓人做人擅長做的事情,而讓計算機做計算機真正擅長的事情。”對交互對象的重交互設計
視有利于讓人和交互對象的關系更合理,從而得到人和交互對象相得益彰的相處方式。
可用性:
可用性(usability)是交互設計的基本而且重要的指標,它是對可用程度的總體評價。也是從用戶角度衡量產品是否有效、易學、安全、高效、好記、少錯的質量指標。
同時,交互設計(InteractionDesign)的目標不止于此,它還包括要考慮用戶的期望(DonaldNorman先生說到期望設計是交互設計的下一站)和體驗,可用性保證產品可用,基本功能完備且方便;而體驗在于給用戶一些與眾不同的或者意想之外的感覺。也就是說,可用,是產品應該做到的,理所應當的,體驗則是額外的驚喜和收獲。
ISO9241/11中的定義是:可用性是一個多因素概念,涉及到容易學習、容易使用、系統的有效性、用戶滿意,以及把這些因素與實際使用環境聯系在一起針對特定目標的評價。
界面設計
從廣義上來說,也可以認為界面設計包含交互設計交互設計
,在這樣的情況下,它同時還包含另外的部分例如外觀設計或平面設計,這些都是可以單獨進行研究的更細的分支。
設計原則
可視性:功能可視性越好,越方便用戶發現和了解使用方法
反饋:反饋與活動相關的信息,以便用戶能夠繼續下一步操作交互設計
限制:在特定時刻顯示用戶操作,以防誤操作
映射:準確表達控制及其效果之間的關系
一致性:保證同一系統的同一功能的表現及操作一致
啟發性:充分準確的操作提示
交互設計準則
1.倫理的(能體諒人,有幫助)不傷害、改善人的狀況交互設計
2.有意圖的,能幫助用戶實現他們的目標和渴望
3.注重實效,幫助委托的組織實現它們的目標
4.優雅的:最簡單的完整方案、擁有內部的一致性、合適的容納和情感
混亂因素
1. 最常見的情況是公司無交互設計師,產品信息未經過梳理就傳達給視覺效果設計師了,交互設計
最后產出了一個可用性比較差的產品。
PM把設計訴求提供給GUI,GUI也按部就班的完全執行,可出來的東西就是感覺有問題,但也說不出到底為什么,于是一版接一版不停的改,最后……這個沉重的負擔壓得UI直不起腰來,這不公平。
此時GUI設計師或產品經理要大膽的站出來:“我們需要交互設計師來幫我們梳理信息!”
當然,交互設計師也要積極主動回應一下。
2.還有一種情況:由于視覺設計本身是一種比較主觀的創作性工作,那些已經被制定好的視覺結構常常因設計師的“審美需要”而被剝離、切割。GUI設計師也常常為滿足個人表現欲,加入許多不必要的線條和修飾……諸如此類,很多產品上線后的可用性可想而知。
這種情況下,交互設計師(或產品經理)的個人魅力和溝通能力尤為重要,既不能打擊GUI設計師的積極性,又要確保GUI設計師利用其專業知識在視覺結構內進行充分發揮,這是一種藝術。
行業發展
初創期(1929年-197年)
1959年,美國學者B.Shackel提供了人機界面的第一篇文獻《關于計算機控制臺設計的人機工程學》。
196年,LikliderJCK首次提出“人際緊密共棲的概念,被視為人機界面的啟蒙觀點。
1969年,召開了第一次人機系統國際大會,同年第一份專業雜志“國際人際研究(UMMS)”創刊。
奠基期(197年-1979年)交互設計
從197年到1973年出版了四本與計算機相關的人機工程學專著。
197年成立了兩個HCI研究中心:一個是英國的Loughboough大學的HUSAT研究中心,另一個是美國Xerox公司的PaloAlto研究中心。
發展期(198年-1995年)
理論方面,從人機工程學獨立出來,更加強調認知心理學以及行為學和社會學等學科的理論指導。
實踐范疇方面,從人際界面拓延開來,強調計算機對于人的反饋交互作用。“人機界面”一詞被“人機交互”所取代。HCI中的“I”,也由“Interface(界面/接口)”變成了“Interaction(交互)”。
提高期(1996年-)
人機交互的研究重點放到了智能化交互,多模態(多通道)-多媒體交互,虛擬交互以及人機協同交互等方面,也就是“以人為中心”的人機交互技術方面。
人機交互
人機交互(HCI)由:
學科
人類工程學、心理學、認知科學、信息學、工程學、計算機科學、軟件工程、社會學、人類學、語言學、美學
……
設計
圖形設計、產品設計、商業美術、電影產業、服務業……
三個要素
機器/系統、人、界面
基礎方式
交互過程是一個輸入和輸出的過程,人通過人機界面向計算機輸入指令,計算機經過處理后把輸出結果呈現給用戶。人和計算機之間的輸入和輸出的形式是多種多樣的,因此交互的形式也是多樣化的。
設計流程
1、分析階段
需求分析、用戶場景模擬、競品分析(聆聽用戶心聲)。
需求分析:對于一個產品來說,必然有對用戶需求的分析內容,交互設計
更多的是從MRD與PRD獲得,或者從產品需求評審會議上得到需求分析的內容,當然可以直接與產品經理交流獲得相關產品需求。如果說設計原則是所有設計的出發點的話,那么用戶需求就是本次設計的出發點。
用戶場景模擬:好的設計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶使用場景分析就很重要,了解產品的現有交互以及用戶使用產品習慣等,但是設計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。
競品分析(聆聽用戶心聲):競爭產品能夠上市并且被UI設計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我師的意思。每個設計者的思維都有局限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處。當市場上存在競品時,去聽聽用戶的評論,哪怕是罵聲都好,別沉迷于自己的設計中,讓真正的用戶說話。
輸入物:MRD、PRD、市場調查報告、競品分析文檔(或其一或全部)
輸出物:設計初稿(或許只是幾個簡單的界面)
2、設計階段
設計方法采用面向場景、面向事件驅動和面向對象的設計方法。面向場景是針對該產品使用場所等模擬,模擬用戶在多種情況下產品使用的模擬。面向事件驅動則是對產品響應與觸發事件的設計,一個提示框,一個提交按鈕……這類都是對事件驅動的設計。面向對象,產品面向的用戶不同對于產品的設計要求不同,不同年齡層的用戶對于產品的要求不同,產品的用戶定位將對UI設計師影響因素。
輸入物:交互文檔(高保真原型)
輸出物:設計終稿(所有的設計稿)
3、配合
UI設計師交出產品設計圖時,更多的配合開發人員、測試人員進行截圖配合。配合開發人員對于PSD格式的圖片切圖操作,對于不同的開發人員的要求,切圖方式也有不同,UI設計師需配合相關的開發人員進行最適合的切圖配合。
輸入物:設計終稿
輸出物:設計修改稿(設計稿切片)
4、驗證
產品出來后,UI設計師需對產品的效果進行驗證,與當初設計產品時的想法是否一致,是否可用,用戶是否接受,以及與需求是否一致。都需要UI設計師驗證,UI設計師是將產品需求用圖片展現給用戶最直接的經手人,對于產品的理解會更加深刻。
輸入物:產品
輸出物:產品(面向用戶最終版本)
產品UI設計中夾雜著許多設計原則要求,統一公司UI設計流程,使UI設計師參與到產品設計整個環節中來,對產品的易用性進行全流程負責,使UI設計的流程規范化,保證UI設計流程的可操作性。UI設計師應該分析公司產品的特點,制定符合產品生命周期的UI設計流程。每個產品的生命周期中,UI設計師應該嚴格按照流程,完成每個環節的職責,確保流程準確有效的得到執行,從而提高產品的可用性,提升產品質量。
設計規范
當產品規模大了之后就需要多個產品設計師協作完成整個產品,由于不同產品設計師之間的設計理念、設計方法、設計習慣的不同,協作完成的產品往往會導致產品一致性差,質量參差不齊。
這個時候會需要一份交互設計規范來規范和指導產品設計,從而保證產品設計的一致性,提升整體產品質量。
頁面規范
頁面信息規范主要指頁面的靜態信息應該遵循的規則,包括:
1.標題規范
用于規定整個產品中所有不同層級不同功能的頁面應該使用的標題的規則。
2.新窗口鏈接規范
用于規定頁面鏈接是采用新窗口打開還是本窗口打開的規則。
3.圖片規范
用于規定圖片信息是否帶有alt title值,這些值又取自那里。
信息規范
交互提示規范主要用于規定在交互過程中交互的方式及其信息提示,包括:
1.預先信息提示
所有交互進行前需要提供充分給用戶的預先應該知道的提示信息。
a.表單提交類
表單提交的步驟,每個表單項的要求需要給出提示信息。(如密碼要多少多少位。搜索框鼓勵輸入什么內容。)
b.謹慎類操作
一個操作對用戶來說需要慎重操作的。如扣除金幣等。需要預先提示。(如:扣除金幣的操作需要預先提示扣除金幣數目,以及當前金幣是否足夠等等。)
c.差異化規則
當一個功能的規則與用戶習慣的規則具有一定的差異或比較復雜時,需要給出提示。或者給出幫助鏈接。
2、操作信息提示
所有交互進行中需要提供操作相關的提示。
a.操作確認提示
一個操作涉及數據刪除,等需要謹慎操作的操作需要給出刪除確認提示框。
b.操作錯誤提示
當用戶的操作不符合操作的規則,需要給出操作提示。(如評論字數為或超過限制字數,搜索框未輸入內容時提交)
3、結果信息提示
交互進行后給出結果反饋是應該給出適當的提示。
a.查詢類結果
任何信息列表、查詢結果,當對應信息無結果的時候需要給出有無結果狀態提示。
b.保存類結果
一個表單是用戶提交保存數據的。如設置個人資料。提交保存后需要給出提示。成功綠色、失敗紅色、普通灰色。
c.附加類結果
一個表單是對其他數據進行附加的,如評論等。提交成功后應直接跳轉到操作產生的結果展示部分。(如提交評論后應該直接展示給用戶他提交的評論)
控件規范
當有一些功能會被多個模塊復用的時候(如標準評論框、標準好友選擇器等),需要把這些功能提煉出來設計成通。
用控件被多個模塊共用。
有了頁面信息規范、交互信息規范、通用控件規范就能保證頁面信息的一致、交互方式及提示的一致、通用功能模塊一致。從而保證產品的一致性,并提高產品質量。
...展開

交互設計工資

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各公司交互設計工資 最后更新  2020-02-15
職位 平均工資/月

最低最高

北京千米科技 交互設計師(48條) ¥13330

¥6355 ¥22236

  • 最高工資 ¥22,236
  • 最低工資 ¥6,355
  • 靠譜 21
百度 交互設計師(40條) ¥15612

¥8020 ¥23200

  • 最高工資 ¥23,200
  • 最低工資 ¥8,020
  • 靠譜 19
騰訊 交互設計師(38條) ¥14570

¥9480 ¥26000

  • 最高工資 ¥26,000
  • 最低工資 ¥9,480
  • 靠譜 25
阿里巴巴誠信通 交互設計師(38條) ¥24250

¥19000 ¥38900

  • 最高工資 ¥38,900
  • 最低工資 ¥19,000
  • 靠譜 22
支付寶 交互設計師(31條) ¥23200

¥16104 ¥38900

  • 最高工資 ¥38,900
  • 最低工資 ¥16,104
  • 靠譜 21

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交互設計面試

所有面試經歷由面試過該職位的用戶匿名提交+ 我來寫條面經

匿名用戶

面試深信服科技有限公司長沙處的交互設計師

 -  長沙

"一輪電話面"

感覺靠譜   面試感受:不好   面試難度:一般

面試經歷:

面試時間30分鐘內。面試官冷冰冰的,聲音都能聽出一臉不高興。主要問了幾個交互設計基本專業問題和自我介紹。

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有用(9|評論(0)|

 
匿名用戶

面試阿里巴巴的交互設計師

 -  杭州

"阿里交互設計師一面掛了"

面試未通過   面試感受:很好   面試難度:困難

面試經歷:

面試官很有經驗,問的問題其實網上都可以找到,前一天專門準備了,就是沒演練有點生疏。基本就是圍繞你的作品集講講設計思路以及做的時候遇到了什么困難,你是怎樣解決的等等。

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問題:
你認為你的作品中的創新點在哪里?
回答:
回答了一個流程上的改進,能夠有效減少頁面層級,但估計回答的有點少,面試官一直追問。

有用(41|評論(0)|

 

查看全部面試(共2429條,1422個公司)

交互設計就業趨勢

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交互設計工資概況
平均¥16900

工資分布圖(k)

數據來源于看準用戶,取自該職位最近一年內員工發布的工資信息。

交互設計就業前景

月平均7829(個)

職位需求分布(個)

數據來源于看準用戶,取自該職位最近一年內員工發布的工資信息。

交互設計熱門公司工資

 

交互設計熱門公司面試

 

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